优质的用户体验通常是怎样表达?

  1. 传统方式可通过观察用户,用户访谈,问卷,面对面沟通,可以得到很多的细节之处。
  2. 互联网时代,利用数据驱动设计,大数据量来分析用户体验。

现实实例:网购,选产品,购物过程是否畅通,支付流程方便快捷?买家好不好,物流快不快等。这就是用户体验。

用户体验包括具体哪些角色?

  1. 用户体验由产品经理,用户体验人员,设计师,运营人员和市场人员,商务拓展人员。用户在意的是最终的体验如何,而不是具体的中间流程。

用户体验由谁来做?

  1. 用户体验一定是由整个团队来实现,而不是靠单几个专业人员。任何一个环节出了问题,都会给用户体验带来灾难性的后果。
  2. 用户体验要靠大家的集思广益,更多的讨论,更多的方案,和探索实验。
  3. 用户体验,要靠快速把想法表达出来,快速尝试尽可能多的可能性。
  4. 用户体验是典型自上而下的事情。这件事情必须是公司最高层,公司的创始人很在意的,才有可能用好。
  5. 用户体验靠研发的每一个环节重点切入,尽早开始,快速设计,快速检验,充分利用数据反馈,请专业人士进行评审。

用户体验要在哪些方面提高?

  1. 用户体验包括产品性能(使用起来快不快,是否流畅),产品的功能(能够实现哪些方面的功能),合适的价格(能不亏本的情况下,又能让人买得起)。
  2. 用户体验最重要的一点就是你的产品针对核心用户是谁。把握用户的特点和使用习惯。就是要站在用户的角度去开发产品(用户思维)。

公司什么样的人适合做用户体验?

  1. 有一定的研发背景,然后又是个开放,愿意学习新东西,愿意接受用户体验,能够带领团队,能够从点点滴滴的细节做起。

什么才是好的用户体验?

  1. 最基础,有用,实用,很容易理解。
  2. 易用(前提:针对某些合适的产品,如果是游戏或者企业级的应用的话,可能就不同了,反而比较复杂,可能还要经过培训或者较长的一段时间后才能了解)。
  1. 使用后不容易遗忘,容易操作不容易犯错,有及时的反馈,有很好的一致性。有很多具体的元素。
  2. 在用户体验的前提下,看是不是美观,是不是适合自己公司的品牌,氛围,气质。
  3. 具有激发性。能够激发用户。

现实实例:微博。我们之所以使用微博,最主要的原因是因为我们能看到好朋友的一些分享,动态等。看到关注我的人是不是又增加了几个,看看谁又转发了我的微博等。根据这点,我们做的产品可以根据用户产生的内容加上社交元素,使产品和用户的关系转向用户和用户的关系,点赞等,使得用户之间相互激励。

  1. 具有漂亮的图标。尤其是消费者类型的产品。用户可能看到漂亮的图标就下载了。
  2. 在消费领域的产品,一定要拿起就可以用。
  3. 用户体验,产品一开始是针对种子用户,而后是调整面向大众。同时也不会影响种子用户的体验。

总结一点:产品做得好了,挣钱,名誉所有的其他东西都会随之而来。不然的话,即便是获得了,也只是短暂的获得。

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